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Regole del Baccarat


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Baccarat regolamenti

Baccarat è giocato con otto mazzi di carte in una scarpa. Schede con meno di un valore di dieci sono valutati al loro numero stampato nel frattempo dieci, J, Q, K sono 0, e A sono ciascuno determinato un valore di 1. Le scommesse sono immessi sul 'banchiere,' la 'Player' o per un pareggio (questi sono giocatori non reali; hanno appena appaiono come le due mani per essere trattate).

Due mani di due carte sono poi dato al 'banchiere' ... 'player'. Il totale per ogni mano deve essere la somma delle due carte, ma la prima cifra è scesa. Per esempio, una mano di sette anni e 5 produce un totale di 2 (sevenplus5 = dodici; drop ' "uno").

Una terza carta può essere dato fuori a seconda delle seguenti disposizioni:

- Se il giocatore o il banchiere ha un bottino di otto o 9, quindi entrambi i giocatori stand.

- Se il giocatore ha 5 o meno, che colpisce. scommettitori stand altrimenti.

- Se il giocatore si trova, il banchiere colpisce di 5 o più bassi. Se il giocatore colpisce, un grafico saranno utilizzati al fine di determinare se il sorge banchiere o visite.

Baccarat Quote

Il più grande dei 2 punteggi è il vincitore. Vincere pali sul banchiere pagare a 19 a 20 (anche il denaro meno una commissione del cinque per cento. Commissione è tenuta traccia delle e viene eliminato quando si lascia il tavolo in modo assicurarsi di avere il denaro restante prima della partenza). Le scommesse vincenti sul giocatore paga 1 a 1. Le scommesse vincenti per la cravatta come regola pay out 8-1, ma di tanto in tanto nove a uno. (Questa è una scommessa male come i legami che accadrà inferiore a 1 ogni 10 mani. Assolutamente non tentare qualche scommessa su un pareggio. Anche così le probabilità sono significativamente migliori - 9 a uno contro 8 a 1)

Quando ha giocato con precisione, baccarat prevede quote relativamente decenti, lontano dalla scommessa vincolo di corso.

Baccarat Tactics

Come per ogni gioco, Baccarat ha alcune idee sbagliate comuni. 1 di cui è molto simile a un equivoco di roulette. Il passato non è certamente un indicatore di azioni future. Tenere traccia delle ultime conclusioni su un grafico è di sicuro un totale di rifiuti di carta ... uno schiaffo in faccia per l'albero che ha dato la sua vita per essere usato come il nostro fermo.

Il metodo più popolare e quasi certamente di maggior successo è lo schema 1-3-2-6. Questo schema è utilizzato per accentuare i pagamenti e ridurre il rischio.

iniziare da una unità di scommessa. Se vinci, aggiungere un altro per le due sul tavolo per un totale di 3 per la puntata 2. Se vincete avrete sei sul tavolo, sottrarre 4 in modo da avere 2 sul gioco d'azzardo 3. Se vinci la scommessa 3, aggiungere 2 al 4 sul tavolo per un totale di 6 in relazione alla puntata 4.

Se non si vince in base alla scommessa 1, si succhiano una perdita di uno. Una vittoria per la puntata 1 seguita da perdita del 2 crea una perdita di 2. Vince le prime due, con una perdita del 3 ti dà un profitto di due. E vince il 3 prima con una perdita il 4 significa che si pareggio. Coming out in alto su tutte e quattro le puntate ti lascia con 12, un utile di 10. Così che si può perdere la scommessa 2 a 5 volte per ogni striscia positiva di quattro puntate e ancora pareggio.

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